GameSquare Holdings (тикер: GSQ) в ходе телефонной конференции по результатам третьего квартала 2024 года объявила о рекордной выручке в размере 26,4 млн долларов, что на 10% больше, чем в предыдущем году. Скорректированный убыток компании по EBITDA значительно улучшился, снизившись до 2,2 млн долларов с проформы убытка в 10,4 млн долларов за тот же квартал предыдущего года.
Генеральный директор Джастин Кенна подчеркнул успешную интеграцию FaZe Clan, приобретенного в марте 2024 года, и ориентацию компании на достижение прибыльности к 2025 году. В ходе телефонной конференции также были отмечены успехи в стратегиях инфлюенсер-маркетинга и прогноз рекордной выручки на предстоящий год.
Ключевые моменты
- GameSquare сообщила о рекордной выручке в размере 26,4 млн долларов за третий квартал 2024 года, что на 10% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
- Скорректированный убыток по EBITDA улучшился до 2,2 млн долларов по сравнению с 5,4 млн долларов во втором квартале 2024 года и проформой убытка в 10,4 млн долларов в третьем квартале 2023 года.
- Компания завершила приобретение FaZe Clan и создала FaZe Media, обеспечив значительные инвестиции.
- GameSquare ожидает рекордную выручку за 2024 год в диапазоне от 105 до 110 млн долларов.
- Компания выявила годовую экономию затрат в размере 17 млн долларов от FaZe Clan и ожидает дальнейшего повышения эффективности.
- Генеральный директор Джастин Кенна подчеркнул рост в сегментах бизнеса с более высокой маржинальностью и наличие сильного портфеля сделок на семизначные суммы.
Перспективы компании
- GameSquare стремится к достижению прибыльности к 2025 году, фокусируясь на росте в более маржинальных сегментах SaaS и агентского бизнеса.
- Компания ищет возможности в сегментах медиа и технологий, ожидая рекордной выручки и улучшения прибыльности в 2025 году.
- Имеется сильная клиентская база и растущий портфель подтвержденных доходов, поддерживающий прогнозы по выручке.
Негативные моменты
- Несмотря на улучшения, компания все еще сообщает о скорректированном убытке по EBITDA, что указывает на сохраняющиеся трудности в достижении прибыльности.
Позитивные моменты
- FaZe Esports принесла 4,8 млн долларов выручки и внесла положительный вклад в скорректированный показатель EBITDA.
- Компания достигла годовой экономии затрат в размере 80 млн долларов после приобретения FaZe Clan.
- Стратегия инфлюенсер-маркетинга GameSquare была усовершенствована с помощью улучшенного инструмента CRM и инструмента поиска инфлюенсеров на основе искусственного интеллекта.
Недостатки
- Компания не предоставила конкретных деталей об ожидаемых темпах улучшения эффективности затрат помимо выявленной экономии в 17 млн долларов.
Основные моменты сессии вопросов и ответов
- Генеральный директор Джастин Кенна обсудил прогресс после приобретения FaZe, подчеркнув прибыльность, обусловленную более высокой выручкой и маржинальностью.
- Кенна отметил сильный портфель сделок на семизначные суммы и успешные партнерства, выразив оптимизм относительно позиции компании в 2025 году.
- Телефонная конференция завершилась уверенностью в будущих показателях компании и планами предоставить дальнейшие обновления в четвертом квартале 2024 года.
В итоге, GameSquare Holdings продемонстрировала сильные результаты в третьем квартале 2024 года, при этом стратегические приобретения и усовершенствования маркетинговых инструментов способствовали ее росту. Фокус компании на сокращении затрат и расширении высокомаржинальных направлений бизнеса указывает на четкий путь к прибыльности. С солидным портфелем сделок и партнерств GameSquare позиционирует себя для значительного поворотного момента при переходе от роста к прибыльности в ближайшем будущем.
Аналитика InvestingPro
Недавняя телефонная конференция GameSquare Holdings рисует картину компании в переходном периоде, с сильным ростом выручки, но сохраняющимися проблемами с прибыльностью. Этот нарратив дополнительно подтверждается данными InvestingPro в реальном времени.
Согласно данным InvestingPro, выручка GameSquare за последние двенадцать месяцев по состоянию на второй квартал 2024 года составила 84,16 млн долларов, с впечатляющим ростом выручки на 175,59% за тот же период. Это соответствует заявленной компанией рекордной выручке и прогнозируемому росту на 2024 год.
Однако путь компании к прибыльности остается сложным. Данные InvestingPro показывают маржу операционной прибыли -30,61% за последние двенадцать месяцев, что отражает скорректированный убыток по EBITDA, упомянутый в телефонной конференции. Это дополнительно подчеркивается советом InvestingPro, указывающим, что компания "быстро сжигает наличные средства", что подчеркивает важность инициатив GameSquare по сокращению затрат и фокуса на более маржинальных направлениях бизнеса.
На позитивной ноте, GameSquare продемонстрировала значительные краткосрочные рыночные показатели. Данные InvestingPro показывают сильную доходность по цене в 38,03% за последний месяц, что может отражать оптимизм инвесторов относительно стратегического направления и потенциала роста компании.
Для инвесторов, стремящихся глубже понять финансовое здоровье и рыночную позицию GameSquare, InvestingPro предлагает 11 дополнительных советов помимо упомянутых здесь. Эти аналитические данные могут предоставить ценный контекст для оценки прогресса компании на пути к цели достижения прибыльности к 2025 году.
Эта статья была переведена с помощью искусственного интеллекта. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования.