G5 Entertainment AB (G5EN), разработчик и издатель мобильных игр, объявил о финансовых результатах за третий квартал, сообщив о снижении выручки и прибыли на акцию в годовом исчислении, но значительном увеличении вклада G5 Store и рекордной валовой прибыли. Генеральный директор Влад Суглобов отметил улучшение показателей монетизации, сильную денежную позицию и фокус на разработке новых игр, несмотря на уменьшение портфеля активных игр и общей аудитории.
Ключевые моменты
- Выручка G5 за третий квартал достигла 270 миллионов шведских крон, что представляет собой снижение на 17% в шведских кронах и на 14% в долларах США в годовом исчислении.
- Среднемесячная валовая выручка на одного платящего пользователя улучшилась до $64,9.
- Вклад чистой выручки G5 Store вырос на 22% в шведских кронах и на 27% в долларах США, составив 17,1% от общей чистой выручки.
- Компания достигла рекордной валовой маржи в 68,8%.
- Прибыль на акцию (EPS) составила 3,14 шведских крон, снизившись с 3,83 шведских крон в предыдущем году.
- Денежные резервы достигли рекордных 246 миллионов шведских крон, при этом компания сохраняет нулевую задолженность.
- Отмечены положительные тенденции выручки в октябре 2023 года, что указывает на сильные перспективы в четвертом квартале и первом квартале.
Перспективы компании
- G5 ожидает устойчивых показателей в четвертом и первом кварталах, следуя положительным тенденциям выручки в октябре 2023 года.
- Компания сосредоточена на разработке новых игр, с 30 идеями на ранних стадиях и 14 выполненными итерациями.
- Глобальный запуск игры до конца года маловероятен, потенциальные релизы ожидаются в начале-середине 2024 года.
Негативные моменты
- Количество активных игр уменьшилось на 14% в долларах США.
- Компания сталкивается с трудными маркетинговыми условиями, особенно для нишевых игр.
- Недавний спад продаж объясняется более широкими рыночными изменениями после COVID, инфляцией и необходимостью запуска новых игр.
Позитивные моменты
- Показатели монетизации увеличились, что свидетельствует о более преданной базе игроков.
- Запуск G5 Store Web Bank для мобильных пользователей показывает перспективы для будущего роста выручки.
- У компании есть долгосрочное видение развития существующих игр и запуска новых тайтлов, ориентированных на более широкую аудиторию.
Недостижения
- Выручка и прибыль на акцию снизились в годовом исчислении.
Основные моменты сессии вопросов и ответов
- Стратегия компании включает фокус на прибыльных продажах зрелого портфеля и запуск новых масштабируемых игр.
- G5 Entertainment остается прибыльной и имеет достаточно средств для маркетинга и разработки игр.
- Продолжается программа обратного выкупа акций при поддержке совета директоров, после выплаты дивидендов во втором квартале.
- Суглобов выразил предпочтение приобретению успешных игр с устоявшимися командами, а не просто найму талантов.
На протяжении всего отчета о доходах генеральный директор Влад Суглобов подчеркивал приверженность G5 своей основной аудитории, преимущественно женщинам в возрасте 35 лет и старше, при этом стремясь расширить присутствие в более гендерно-нейтральных жанрах. Несмотря на снижение выручки и количества активных игр, улучшенные показатели монетизации компании и успех G5 Store свидетельствуют о стратегическом переходе к более преданной базе игроков. Суглобов признал трудности, связанные с переездом команд из России и Украины, а также более широкими рыночными изменениями. Тем не менее, он остается оптимистичным в отношении будущего компании, ссылаясь на ее сильную денежную позицию и долговечность портфеля игр. Сосредоточившись на качестве и конкуренции с наиболее успешными тайтлами, G5 Entertainment готова ориентироваться в меняющемся ландшафте мобильных игр.
Эта статья была переведена с помощью искусственного интеллекта. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования.