Киберспорт в России официально признан, но публичных компаний на этом рынке пока нет. Игрокам сложно привлечь финансирование, а инвесторы скептически оценивают их бизнес-модели и потенциал монетизации сервисов. Если площадка с числом пользователей 120 млн за год собирает $19 млн выручки, то с ней что-то не так. Потенциал роста как за счет самих пользователей, так и за счет рекламодателей, на мой взгляд, как минимум десятикратный. Сделку по покупке ESforce нельзя назвать рыночной: ранее структуры акционера Mail.ru уже инвестировали в один из проектов компании $100 млн. Однако сделка сигнализирует о том, что за киберспортом есть потенциал, что виртуальные команды и компьютерные игровые площадки тоже могут стоить дорого.
Аудитория зрителей киберспорта, конечно, пока меньше армии болельщиков традиционных спортивных команд, но она быстро увеличивается. Сейчас их число уже приближается к 400 млн, а в 2020-х, возможно, достигнет 1 млрд. Сейчас я не ожидаю инвестиционного бума в киберспорте, крупные сделки будут редкими, но тенденция к росту инвестиций в это направление будет в прямой зависимости от увеличения числа игроков и болельщиков и монетизации интернет-аудитории. Возможно, до конца года ведущие российские ИТ-компании инвестируют $300–400 млн в киберспортивные площадки.
Георгий Ващенко, начальник управления операций на российском фондовом рынке ИК «Фридом Финанс»