Как сообщается в пресс-релизе компании, ее операционная прибыль поднялась на 70% - до 43,953 млрд юаней ($6,45 млрд). Общий объем свободных денежных средств составлял на конец квартала 265,892 млрд юаней ($39 млрд).
Выручка выросла на 29% в годовом выражении и достигла 125,447 млрд юаней ($18,4 млрд). В том числе в сегменте онлайн-игр, который является крупнейшим в бизнесе компании, скачок доходов составил 45%. Одна из наиболее известных игр компании Honor of Kings в январе-октябре зафиксировала рекордные 100 млн ежедневно активных пользователей.
Показатели превзошли ожидания рынка, благодаря повышению спроса на онлайн-игры, а также сокращению расходов.
Аналитики, опрошенные FactSet, в среднем прогнозировали чистую прибыль компании на уровне 29,85 млрд юаней при выручке в 124,03 млрд юаней.
Хотя ситуация в экономике Китая нормализуется, Tencent указывает на продолжающееся негативное влияние пандемии COVID-19 на его "облачный" бизнес, поскольку по-прежнему сохраняются задержки с развертыванием проектов и подписанием новых контрактов. Спрос на рекламу также остается слабым со стороны клиентов в таких отраслях, как транспорт и туризм.
Количество активных пользователей сервиса мгновенного обмена сообщениями QQ на конец третьего квартала составило 617,4 млн человек, сократившись за год на 5,5%. Совокупное число пользователей Weixin и WeChat (аналог Twitter) выросло на 5,4% - до 1 млрд 212,8 млн человек.
Котировки акций Tencent увеличились на 4,7% по итогам торгов в Гонконге в четверг. С начала текущего года капитализация компании взлетела на 53,6%, в то время как фондовый индекс Hang Seng снизился на 7,2% за этот период.